DEFINICIÓN Pivot Stickfigure Animator (generalmente abreviado como Pivot) es una aplicación gratuita para Windows que permite a los usuarios crear animaciones con figuras de palo y guardarlas en formato GIF (Formato de Gráficos Intercambiables) utilizado en páginas web y que también puede ser convertido a vídeo utilizando otros programas como por ejemplo Windows Movie Maker. Pivot ofrece una interfaz sencilla y fácil de utilizar con pocas características. Utiliza una longitud fija de los "palos" para garantizar la coherencia de tamaño durante la animación, algo que no es tan sencillo de recrear en otros programas de animación profesionales como Autodesk Maya o Macromedia Flash. Pivot es muy conocido ya que las animaciones que se han creado con él normalmente son subidas a Youtube. Las animaciones incluyen básicamente vídeos musicales, combates y humor. HISTORIA
Pivot Stickfigure Animator (comúnmente abreviado como pivote) es un país libre de Windows aplicación que permite a los usuarios crear palo cifras animaciones, y guardarlos en la película de animación GIF (Graphics intercambiables Format) utilizan en las páginas web y, por lo que también se puede convertir en videos con otro software, como Windows Movie Maker. Pivote proporciona una, simple y fácil de usar interfaz con unas pocas características. Utiliza longitud fija 'palos' para garantizar la coherencia de tamaño durante la animación, algo que no es tan fácil de recrear en el software de animación profesional, como Blender o Adobe Flash. Animaciones creadas dentro de pivote se suben con frecuencia al vídeo foro muy conocido, YouTube. También hay sitios web que permiten el intercambio de archivos de proyecto de pivote (. PIV) o Stick Figura archivos (. Stk) creada con Pivot . VERCIONES
Primera versión
Esta versión de Pivot Animator tenía varios errores de programación, al igual que la mayoría de programas de primera generación. Las figuras de palo estaban limitadas a un solo tipo de figura, la figura humana por defecto. Las animaciones podían ser guardadas con la extensión PIV (archivo de proyecto Pivot) o exportarse a GIF's animados (formato de gráficos interambiables). Los usuarios tenían pocas opciones para optimizar, comprimir o redimensionar las imágenes al guardar la animación.
Pivot 2.2
La segunda versión principal de Pivot Stickfigure Animator. Esta versión implementó el "constructor de figuras de palo" que permitía a los usuarios crear sus propios diseños de figuras de palo y guardarlas en formato STK. Esto permitió a los usuarios de Pivot disponer de una cantidad de opciones de animación mucho más amplia. También resolvió algunos errores menores, añadió los botones a la interfaz principal para llevar la figura de palo delante o detrás de otras figuras, y la opción de comprobar de forma automática la seguridad de que los usuarios no perdieran proyectos aún no guardados.
Pivot 2.2.5
En esta versión, Pivot fue presentado como un paquete instalador MSI garantizando que el programa instalara correctamente. Esto hizo que el uso de claves de registro (.reg) facilitara la instalación y que se establecieran correctamente las asociaciones de archivos necesarias entre las animaciones y las figuras de palo. Otras adiciones incluyen iconos únicos para los archivos .PIV y .STK, la posibilidad de cargar fondos JPEG, y advertencias extras para cuando un usuario que intenta sobrescribir un archivo existente se asegure de que la animación con la que estaba trabajando no se ha perdido.
Pivot 2.2.6
Se arreglaron unos cuantos errores menores y se mejoró el instalador.
Pivot 2.2.7
El 6 de noviembre de 2013, Peter Bone anunció el lanzamiento de la versión 2.2.7. Afirmó que no era muy diferente de la versión anterior.
Pivot 3.1 Beta
Pivot 4.1[editar]Esta versión fue enviada a los grupos de Pivot Animation MSN con la intención de que fuera testada, pero la versión Beta se filtró al público en general por medio de diversas fuentes no oficiales. Varias características habían sido mejoradas enormemente y se habían añadido otras nuevas. Tenía una interfaz mejorada, con nuevos iconos, una mejora en la figura humana por defecto con brazos y piernas más vigorosas y una reorganización de las funciones. Las nuevas características incluyen la posibilidad de importar cualquier imagen como un sprite para que se mueva alrededor de la animación como una figura de palo. Otra característica añadida era la posibilidad de tener múltiples fondos en una animación. Cuando un usuario guarda un archivo .piv, la velocidad de los fotogramas se guarda conjuntamente. Esta versión Beta tiene errores que echan a perder partes de una animación. Uno de los errores conocidos es "el punto flotante no válido" que puede provocar que los fotogramas de la animación queden corruptos al guardarlos. Otro error es que al guardar la animación de Pivot en un archivo .avi aparece un mensaje de error con el texto "aún no está listo".
El 30 de septiembre de 2012, Peter Bone creó una página en Facebook llamada "Pivot Animator". El objetivo de esta página es mantener al día a los usuarios sobre el progreso y el desarrollo de Pivot.
La nueva versión promete varias características nuevas, todas ellas mencionadas en la página de.
Pivot 4.1.10
Primera versión completa desde Pivot 2.
Eliminada la restricción al ejecutar en el equipo es decir, ahora es portátil.
VENTANA PRINCIPAL
DESCRIPCIÓN DE SUS MENÚS Y HERRAMIENTAS
Herramientas de Pivot
Menú File
New: crear una nueva animación.
Open Animation: cargar una animación existente.
Save Animaton: guardar la animación actual.
Load Background: cargar una imagen para utilizarla como fondo en una
animación, en formato .bmp, .jpg o.gif.
Load Figure Type: cargar un Stick Figure File (PIV) un archico con una figura
animada
Load Sprite: cargar una imagen creada en un editor de dibujos (.bmp, .jpg o.gif)
Exit: cerrar el programa
Menú Options
Desde el menú Options se puede modificar el tamaño del cuadro de la
animación cambiando los valores de Width (ancho) y Height (alto).
Comandos de reproducción
Play & Stop: iniciar y detener la animación.
Repeat: repetir continuamente la animación.
Frame Rate (FPS): la barra de desplazamiento vertical permite modificar la
velocidad de la animación (12 es el éstandar).
White Black: fondo de la animación.
Stickman: últimos stickman utilizados.
Herramientas de edición del Stickman
Edit: editar el stick.
Center: centrar el stick.
Flip: voltear el stick.
Colour: darle otro color al stick.
100 o Scale: permite modificar el tamaño del stick. Ej.: 100 es el estándar.
Front: envía el stick seleccionado arriba de todos los demás.
Back: envía el stick seleccionado al fondo de todos los demás.
Next Frame: permite ir al siguiente Frame (cuadro de la animación).